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一年 - 白
2013/10/28 (Mon) 20:14:01
どうも、お久しぶりです。
ウィディタ作品一覧をさかのぼっていたら、「アリビオンの大訓練会」を見かけたので久々にサイトへ来てみました。
そしたら前回の書き込みからちょうど一年というジャストなタイミングだったので、なんとなく書き込んでいる次第です。
いやはや、最初の書き込みからもう二年も経つわけですか。時が立つのは早いような遅いような。ちょっぴり切ない気持ちになります。
なんか、無性に「アリビオンの盾」をやりたくなってきました。ゲームフォルダ漁ってちょっとやってきます。
「願いを力に」更新待ちなう。
Re: 一年 - 英雄ナーゴ
2013/12/11 (Wed) 00:07:26
お久しぶりです。
返信が遅れまして申し訳ありません。
二年経ちましたね……。
思い返しても本当に色々ありました。
「願いを力に」2014年2月に開催されるイベントで公開予定です。
参加に向けて製作を進めております。
Re: 一年 - 白
2013/12/16 (Mon) 15:53:55
どうも。
「願いを力に」の紹介読みました。
アリビオンシリーズにすばさやの概念が加わった、という感じでしょうか?
イメージを見た感じだと人数が増えていたため、より複雑な戦闘が行えるのでしょう。
楽しみに待ってます。
Re: 一年 - 英雄ナーゴ
2013/12/16 (Mon) 20:59:11
アリビオンのように味方→敵の行動順ではなく、
敵味方含めて早い順から行動になります。
アリビオンではカーシルが一番早かったように、
今度も願力や身体能力を考慮しての行動順になります。
アリビオンと違い移動と位置のシステムはありません。
接近技をする事により敵の行動が変化するといったものもなく、アリビオンよりは単純になったと思われます。
アリビオンのように一手間違えれば敗北になるほどシビアではなく、普通のRPGに近いです。
それでも単調な殴り合い&回復&運の戦闘にならないように、回復や全体攻撃をするとそのキャラが狙われやすくなる敵対心システムと、盾で味方を守るキャラを導入しました。
課題試験 - 白
2012/10/21 (Sun) 11:21:57
どうも、お久しぶりです。ちょうど一年ぶりですね。
久々にサイトを覗いてみたらゲームが更新されていたので、さっそくやってみました。
筆記試験。相変わらずロギンスは気持ち悪いですね。いや、いい意味でですよ?
で、本題なんですけど、筆記試験をやってみたらいきなり積んでしまって。『エリー』→『考え直す』しかできなくなってしまいました。クリアできないようになっているんですかね?
Re: 課題試験 - 英雄ナーゴ
2012/10/22 (Mon) 19:16:42
白さん、お久しぶりです!
不具合が発生したのは課題試験の方ですね。
会話イベントを全て終わらせた後にエリーのところに行くと出現する選択肢を選べばクリアになりまして、クリアの実現も確認済みなのですが……。
進行不可になる状況が再現できず、原因がわかりません。
お手数をお掛けしますが、もう一度最初からプレイしていただけるでしょうか?
また進行不可になりましたら、人に話を聞きに行った順番を教えていただけたら、とても助かります!
Re: 課題試験 - 白
2012/10/26 (Fri) 16:28:57
できました。
どうやら、二つ目の「相談」発生条件を満たす前に一つ目の相談を終えてないと、二つ目の相談が消えて詰むみたいです。
てか、エリーさん……。盾や花のラストの「これ、エリーさんに任せとけば大丈夫じゃね?」シーンといい、結構面倒くさがりなんですね。
ありがとうございました。
Re: 課題試験 - 英雄ナーゴ
2012/10/26 (Fri) 18:44:19
良かったです!
二つ目の「相談」発生条件はリーナと会話することなのですが、リーナと話した後に一回目の相談をしても、もう一度相談できるように設定してあるのですよね……。
注意して探ってみます。
エリーが動いたらスクードの出る幕がないので、
あの人はあえて自分が動かず、スクードを育てているのです。
それと、やはり面倒くさいんだと思います。
こちらこそ、ありがとうございました!
追加イベント - 白
2011/10/11 (Tue) 00:40:02
はじめまして、アリビオンシリーズ、楽しませて頂いております。
私もエディターを使わせて頂いているのですが、何分付属の基本戦闘システムしか使えないものでして、オリジナルの戦闘システムに憧れているのです。
さて、今回、アリビオンの花の方に追加イベントがなされたということで早速再ダウンロードして攻略していったのですが、追加イベントをどう出すのかがわからないのです。
普通勝てない戦闘、というのは、ダロス戦その一のことでしょうか?
威力300のロギンスビックバンでは、体力350のダロスを一撃で倒すことは叶いませんし、かといって次の相手の攻撃はスサの体力増強技を使っても凌ぐことができませんでした。
どのようにすれば勝てるのか、またどの相手を倒せばよいのか、僭越ながら、具体的に教えて頂けると幸いです。
Re: 追加イベント - 英雄ナーゴ
2011/10/11 (Tue) 12:12:33
白さん、初めまして。
楽しんでいただけて光栄です!
追加イベントに関してですが、
普通勝てない戦闘というのは、そうです、ダロス変身前です。
この戦闘ではダロスのLIFEが100以下になるとイベントが発生してしまうので、ダロスのLIFEを300以下、100以上にした時にロギンスビッグバンを使うことで勝利することができます。
普通にストーリーを進めたい時は、戦闘開始直後にロギンスビッグバンを使えばいいという仕様にするために、ロギンスビッグバンの攻撃力を300にしました。
短いイベントですが、見ていただけると幸いです!
Re: 追加イベント - 白
2011/10/11 (Tue) 22:14:47
成程、そういうことでしたか。
わざわざ教えて頂き、ありがとうございます。
早速その方法でダロスを倒し、ついに追加イベントを見ることができました。
私と同じ所で躓いてここを覗きに来た方もなきにしもあらずでしょうし、ネタばれになるような具体的な感想は控えますが、一言で感想を言うと、
「ええ得ええええ獲え得ええええええええええええええ得えええええええ獲得ええええええええ画ええええええ恵ええええええええええええェえぇええええええええええええええええええええエエええええええ画ゑえええええええええええええええぇえええええええええええぇえええええええヱ得ええええ!」
といった感じでした。
どうやら、次はRPGを作るだとか。
楽しみにしてお待ちしております。
それでは、失礼します。
Re: 追加イベント - 英雄ナーゴ
2011/10/12 (Wed) 16:33:25
偶然「獲得」って言葉が出来上がってる点が印象深い感想でした(笑)
あの戦闘に勝っちゃったら、迫力と感動の最終決戦が無くなっちゃうから、ああして終わらすしかなかったのです(笑)
新しいRPGはそろそろ製作を始めたい時期です。
頑張ります!
2011/09/18 (Sun) 19:03:58
稚拙で申し訳ないのですが、イラストを描かせていただきました。線とかめちゃくちゃ太いですが、ご容赦ください・・・。
Re: 描いてみました - 英雄ナーゴ
2011/09/20 (Tue) 08:44:23
ノロケカップルのイラスト、ありがとうございます!
「寒いからはおりなよ」
という、紳士的な行動でしょうか。
「ちょっとつけてみなよ」
という、好奇心からの行動でしょうか。
頂き物として掲載させていただいてもよろしいでしょうか?
もちろんです! - ジャンク
2011/09/20 (Tue) 12:33:08
むしろ飾っていただけるなんて、嬉しい限りです!
更に練習して、もっとまともなものを描けるよう頑張ります!
Re: 描いてみました - 英雄ナーゴ
2011/09/25 (Sun) 12:45:36
掲載させていただきました。
ありがとうございました!
超面白いです! - 銀狼
2011/05/22 (Sun) 15:57:11
遅ればせながら、アリビオンシリーズ、現在出てるものすべてクリアさせてもらいました!!
本当にスゴいですね! メイン・サブストーリーの完成度がとても高くて素晴らしい! ぼくもこんなゲーム作りたいなーっと思います!
ぼく自身もウディタ持ってますけど、ゲームが作れません。理想が高いのかも? とほほ・・・
今後もアリビオンを応援します!
あ、「アグレッシブに行こう!」もやりました! こっちもめちゃめちゃ面白いかったです!こちらのほうも期待しています!
Re: 超面白いです! - 英雄ナーゴ
2011/05/22 (Sun) 22:57:13
クリアと、照れてしまうお褒めの言葉、ありがとうございます!
ゲームは完成させるだけでも大仕事ですよね。
挑戦と考慮を重ねて、頑張ってください!
アグレッシブまで楽しんでいただけて嬉しいです!
アグレッシブの続編の予定はありませんが、
いつかまた独立した短編を製作した時には、ぜひ!
無題 - 凛
2011/02/02 (Wed) 00:59:59
遅ればせながら、アビリオンシリーズをいつもやらせてもらっていますm(_ _)m
盾クリア記念にカキコを
自分もウルフエディタ作品を作っていますが、ここまで完成度が高いと「すごいなぁ・・・」と少々自分が小さく見えますw
オリジナルの戦闘システムに自分も挑戦していますが難しいです…
ウディコンに間に合うといいなと
Re: - 英雄ナーゴ
2011/02/02 (Wed) 15:54:46
プレイありがとうございます!
恐縮です。
アリビオンの戦闘システムは、とてもがむしゃらな方法で実現させてるものです。
攻撃必中ダメージ固定で、行動順すら不変のシステムだったからこそ、なんとか形にできました。
早い段階で戦闘がネタ切れになるのが悩みでした。
自作戦闘システムはやはり難しいです。
凛さんのゲーム製作を応援させていただきます!
リンク - ジャンク URL
2010/07/29 (Thu) 23:16:41
たびたびすいません。
「アリビオン通信」をリンクさせていただきました!
報告不要となっていましたが、一応報告しました。
あと・・・もしよろしければ、僕のサイトもリンクに追加していただけないでしょうか(半分くらいこっちがお目当て)?
また、ウディコンに今作ってるゲームを出品するので、よろしければプレイしてください。
Re: リンク - 英雄ナーゴ
2010/07/30 (Fri) 22:02:54
リンクありがとうございます!
良いですよ。
次回更新時に追加しますね。
ウディコン参加とは、積極的ですね!
興味を持ったら、プレイさせてもらいますね。
Re: リンク - ジャンク URL
2010/07/30 (Fri) 23:50:14
身勝手なお願いを聞いてくださり、ありがとうございます!
今作ってるゲームの戦闘システムは基本システムを少し改造しただけです(泣)。英雄ナーゴさんの様に自作できればいいんですが・・・・今、作成のラストスパートで、アリビオンシリーズは実はクリアできていないんです。終わったら真っ先にアリビオンの盾クリアします!!
フ・ラ・グ - ジャンク URL
2010/07/26 (Mon) 22:05:31
公式サイトで恋愛フラグがどうのこうの書き込んだ者です。続編も恋愛フラグ希望です!(殴
Re: フ・ラ・グ - 英雄ナーゴ
2010/07/27 (Tue) 00:23:07
あの二人は恋愛関係を結ばなくても、お互い信頼し合ってるし、ずっと一緒の気がしますね!
絡ませるとギャグに走るアロク&ロギンスと違って、カーシルとユサは絡ませるとやけに睦ましげになることが多いので、続編でもそのような様子は見られるでしょう。
大訓練会 - かたつむり
2010/06/03 (Thu) 16:20:41
遅ればせながらプレイしました。大訓練会。
前作と変わらぬノリで楽しめました!
さらに続編の予定もあるようで、これまた期待しとります~
Re: 大訓練会 - 英雄ナーゴ
2010/06/04 (Fri) 15:27:36
前作と続けてプレイしてもらえて嬉しいです!
彼らの悪ノリは不滅です。
続編は本格的な製作はまだ始めてないものの、
ストーリーは考えてますー。
今作も面白かったです - 相馬
2010/05/27 (Thu) 23:39:48
『アリビオンの盾』の続編ということで、DLしてすぐにプレイしました!前作をプレイした時に、キャラクタに愛着が湧いたこともあって、相変わらず軽快なギャグを繰り広げる彼らを見られて嬉しかったです。今作の案内人もいいキャラしてます……(特にアロクに対するロギンスの癖のあるツッコミには、毎度笑わせてもらっております)
「操作する」というより、彼らの活躍を「眺める」タイプのゲームは、今作で初めてプレイしましたがこういうゲームも面白いですね。なんだかTVを見ているような、不思議な気分になります。
まだまだ彼らの活躍を見たいです!こっそり続編を期待しております。
Re: 今作も面白かったです - 英雄ナーゴ
2010/05/28 (Fri) 03:28:49
感想ありがとうございます!
本当は、「操作する」ことが多く、いろいろ調べることで小ネタが見つかるようなものが理想なのですが(ゲームでしかできないことですし!)
操作するところは鏡があった部屋ぐらいでしたね。
作ってみると、理想と違ってしまうことは結構あります。
まだまだ期待してもらえて嬉しいです!
続編でいろいろやりたいことはあるのですが、製作はいつになるだろう…。